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andy 4 years ago
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b0bc913f7f
  1. 34
      src/bin/main.rs

34
src/bin/main.rs

@ -291,8 +291,8 @@ fn main() {
NewItemEntity {
item: ItemDetail::Unit(
item::unit::Unit {
unit: item::unit::UnitType::PriestMind,
modifier: Some(item::unit::UnitModifier::Minus),
unit: item::unit::UnitType::PbIncrease,
modifier: None,
}
),
location: ItemLocation::Inventory {
@ -304,8 +304,8 @@ fn main() {
NewItemEntity {
item: ItemDetail::Unit(
item::unit::Unit {
unit: item::unit::UnitType::PriestMind,
modifier: Some(item::unit::UnitModifier::Minus),
unit: item::unit::UnitType::PbIncrease,
modifier: None,
}
),
location: ItemLocation::Inventory {
@ -317,8 +317,8 @@ fn main() {
NewItemEntity {
item: ItemDetail::Unit(
item::unit::Unit {
unit: item::unit::UnitType::PriestMind,
modifier: Some(item::unit::UnitModifier::Minus),
unit: item::unit::UnitType::PbIncrease,
modifier: None,
}
),
location: ItemLocation::Inventory {
@ -330,8 +330,8 @@ fn main() {
NewItemEntity {
item: ItemDetail::Unit(
item::unit::Unit {
unit: item::unit::UnitType::PriestMind,
modifier: Some(item::unit::UnitModifier::Minus),
unit: item::unit::UnitType::PbIncrease,
modifier: None,
}
),
location: ItemLocation::Inventory {
@ -350,12 +350,28 @@ fn main() {
}
).await.unwrap();
for _ in 0..100usize {
let fed_tool = entity_gateway.create_item(
NewItemEntity {
item: ItemDetail::Tool (
item::tool::Tool {
tool: item::tool::ToolType::Trimate,
}
),
location: item::ItemLocation::FedToMag {
mag: item13.id,
}
}).await.unwrap();
entity_gateway.feed_mag(&item13.id, &fed_tool.id).await.unwrap();
}
let equipped = item::EquippedEntity {
weapon: Some(item2_w.id),
armor: Some(item7_a.id),
shield: Some(item8_s.id),
unit: [Some(item9_u0.id), Some(item10_u1.id), Some(item11_u2.id), Some(item12_u3.id)],
mag: Some(item5_m.id),
mag: Some(item13.id),
};
entity_gateway.set_character_equips(&character.id, &equipped).await.unwrap();

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