@ -281,10 +281,9 @@ impl Maps {
Maps {
enemy_data: map_variants.iter()
.map(|map_variant| {
.flat_map(|map_variant| {
enemy_data_from_map_data(map_variant, &room_mode.episode())
})
.flatten()
.map(|enemy| apply_rare_enemy(enemy, rare_monster_table, event))
.collect(),
object_data: map_variants.iter()