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2010222c9b
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eb3d86a20a
370
src/ship/items.rs
Normal file
370
src/ship/items.rs
Normal file
@ -0,0 +1,370 @@
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use std::collections::HashMap;
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use std::hash::{Hash, Hasher};
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use libpso::character::character::InventoryItem;
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use libpso::item;
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use crate::entity::item::{Item, ItemDetail, ItemLocation, Weapon, Armor, Shield};
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fn are_items_same_type(itema: &Item, itemb: &Item) -> bool {
|
||||
match (&itema.item, &itemb.item) {
|
||||
(ItemDetail::Weapon(a), ItemDetail::Weapon(b)) => a.weapon.weapon == b.weapon.weapon,
|
||||
(ItemDetail::Armor(a), ItemDetail::Armor(b)) => a.armor.armor == b.armor.armor,
|
||||
(ItemDetail::Shield(a), ItemDetail::Shield(b)) => a.shield.shield == b.shield.shield,
|
||||
(ItemDetail::Tool(a), ItemDetail::Tool(b)) => a.tool == b.tool,
|
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_ => false
|
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}
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}
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#[derive(Debug)]
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pub struct ActiveItemId(u32);
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// TODO: Stacked(count, itemtype Vec<ItemId>)?
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#[derive(Debug, PartialEq)]
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pub enum StackedItem {
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Individual(Item),
|
||||
Stacked(Vec<Item>),
|
||||
}
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impl StackedItem {
|
||||
fn is_same_item_type(&self, item: &Item) -> bool {
|
||||
match self {
|
||||
StackedItem::Individual(i) => are_items_same_type(i, item),
|
||||
StackedItem::Stacked(i) => i.iter().all(|k| are_items_same_type(k, item))
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||||
}
|
||||
}
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fn index(&self) -> usize {
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match self {
|
||||
StackedItem::Individual(Item {location: ItemLocation::Inventory {index, ..}, ..}) => *index,
|
||||
StackedItem::Stacked(items) => {
|
||||
match items[0].location {
|
||||
ItemLocation::Inventory {index, ..} => index,
|
||||
_ => panic!()
|
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}
|
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}
|
||||
_ => panic!()
|
||||
}
|
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}
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fn as_bytes(&self) -> [u8; 16] {
|
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match self {
|
||||
StackedItem::Individual(item) => {
|
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item.item.as_bytes()
|
||||
}
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||||
StackedItem::Stacked(items) => {
|
||||
let count = items.len();
|
||||
match &items[0].item {
|
||||
ItemDetail::Tool(tool) => {
|
||||
item::tool::Tool {
|
||||
tool: tool.tool,
|
||||
count: count
|
||||
}.as_bytes()
|
||||
},
|
||||
_ => panic!()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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|
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}
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pub struct ItemActivator {
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id: u32,
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}
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impl ItemActivator {
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pub fn new() -> ItemActivator {
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ItemActivator {
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id: 0
|
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}
|
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}
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||||
pub fn activate_item(&mut self, item: StackedItem) -> ActiveItem {
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self.id += 1;
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ActiveItem {
|
||||
id: ActiveItemId(self.id),
|
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item: item,
|
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}
|
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}
|
||||
}
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||||
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#[derive(Debug)]
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pub struct ActiveItem {
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pub id: ActiveItemId,
|
||||
pub item: StackedItem,
|
||||
}
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struct StackedItemKey(Item);
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||||
impl Hash for StackedItemKey {
|
||||
fn hash<H: Hasher>(&self, hasher: &mut H) {
|
||||
match &self.0.item {
|
||||
ItemDetail::Weapon(w) => w.weapon.weapon.value().hash(hasher),
|
||||
ItemDetail::Armor(a) => a.armor.armor.value().hash(hasher),
|
||||
ItemDetail::Shield(s) => s.shield.shield.value().hash(hasher),
|
||||
ItemDetail::Tool(t) => t.tool.value().hash(hasher),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
impl std::cmp::PartialEq for StackedItemKey {
|
||||
fn eq(&self, other: &StackedItemKey) -> bool {
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||||
are_items_same_type(&self.0, &other.0)
|
||||
}
|
||||
}
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||||
impl Eq for StackedItemKey {}
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||||
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||||
pub fn stack_items(items: Vec<Item>) -> Vec<StackedItem> {
|
||||
items.into_iter()
|
||||
.fold(HashMap::new(), |mut stacked: HashMap<StackedItemKey, Vec<Item>>, item| {
|
||||
stacked.entry(StackedItemKey(item.clone()))
|
||||
.and_modify(|stack| stack.push(item.clone()))
|
||||
.or_insert_with(|| {
|
||||
vec![item]
|
||||
});
|
||||
|
||||
stacked
|
||||
})
|
||||
.into_iter()
|
||||
.map(|(_k, v)| {
|
||||
v
|
||||
})
|
||||
.fold(Vec::new(), |mut stacked, item| {
|
||||
if item[0].item.is_stackable() {
|
||||
stacked.push(StackedItem::Stacked(item))
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
stacked.append(&mut item.into_iter().map(|k| StackedItem::Individual(k)).collect())
|
||||
}
|
||||
|
||||
stacked
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
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||||
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||||
pub enum InventoryAddError {
|
||||
InventoryFull,
|
||||
FullToolStack,
|
||||
}
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||||
pub enum InventoryRemoveError {
|
||||
NoItemInInventory,
|
||||
}
|
||||
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||||
pub struct Inventory([Option<ActiveItem>; 30]);
|
||||
|
||||
impl Inventory {
|
||||
pub fn new(items: Vec<ActiveItem>) -> Inventory {
|
||||
items.into_iter()
|
||||
.fold(Inventory([None; 30]), |mut inventory, item| {
|
||||
let index = item.item.index();
|
||||
inventory.0[index] = Some(item);
|
||||
inventory
|
||||
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn count(&self) -> usize {
|
||||
self.0.iter()
|
||||
.filter(|k| k.is_some())
|
||||
.count()
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn as_client_inventory_items(&self) -> [InventoryItem; 30] {
|
||||
self.0.iter()
|
||||
.enumerate()
|
||||
.fold([InventoryItem::default(); 30], |mut inventory, (index, item)| {
|
||||
log::warn!("inv item: {:?}", item);
|
||||
if let Some(i) = item {
|
||||
let bytes = i.item.as_bytes();
|
||||
log::warn!("inv item bytes:{:?} ", bytes);
|
||||
inventory[index].data1.copy_from_slice(&bytes[0..12]);
|
||||
inventory[index].item_id = i.id.0;
|
||||
|
||||
// does this do anything?
|
||||
inventory[index].equipped = match i.item {
|
||||
StackedItem::Individual(Item {item: ItemDetail::Weapon(Weapon {equipped: true, ..}), ..}) => 1,
|
||||
StackedItem::Individual(Item {item: ItemDetail::Armor(Armor {equipped: true, ..}), ..}) => 1,
|
||||
StackedItem::Individual(Item {item: ItemDetail::Shield(Shield {equipped: true, ..}), ..}) => 1,
|
||||
_ => 0,
|
||||
};
|
||||
// because this actually equips the item
|
||||
inventory[index].flags |= match i.item {
|
||||
StackedItem::Individual(Item {item: ItemDetail::Weapon(Weapon {equipped: true, ..}), ..}) => 8,
|
||||
StackedItem::Individual(Item {item: ItemDetail::Armor(Armor {equipped: true, ..}), ..}) => 8,
|
||||
StackedItem::Individual(Item {item: ItemDetail::Shield(Shield {equipped: true, ..}), ..}) => 8,
|
||||
_ => 0,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
inventory
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
pub struct Bank {}
|
||||
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||||
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||||
pub fn split_items_into_inventory_and_bank(items: Vec<Item>) -> (Vec<Item>, Vec<Item>) {
|
||||
items.into_iter().partition(|item| {
|
||||
match item.location {
|
||||
ItemLocation::Inventory{..} => true,
|
||||
ItemLocation::Bank{..} => false,
|
||||
ItemLocation::Floor{..} => panic!("oh god what happened"),
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
mod test {
|
||||
use super::*;
|
||||
use crate::entity::item::{Item, ItemDetail, ItemEntityId, ItemLocation, Weapon, Tool};
|
||||
use libpso::item;
|
||||
|
||||
#[test]
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||||
fn test_stacked_items() {
|
||||
let item1 = Item {
|
||||
id: ItemEntityId(1),
|
||||
location: ItemLocation::Inventory {
|
||||
character_id: 0,
|
||||
index: 0,
|
||||
},
|
||||
item: ItemDetail::Weapon(Weapon {
|
||||
equipped: false,
|
||||
weapon: item::weapon::Weapon {
|
||||
weapon: item::weapon::WeaponType::Saber,
|
||||
grind: 0,
|
||||
special: None,
|
||||
attrs: [None; 3]
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
};
|
||||
let item2 = Item {
|
||||
id: ItemEntityId(2),
|
||||
location: ItemLocation::Inventory {
|
||||
character_id: 0,
|
||||
index: 1
|
||||
},
|
||||
item: ItemDetail::Tool(Tool {
|
||||
tool: item::tool::ToolType::Monofluid,
|
||||
})
|
||||
};
|
||||
let item3 = Item {
|
||||
id: ItemEntityId(3),
|
||||
location: ItemLocation::Inventory {
|
||||
character_id: 0,
|
||||
index: 2,
|
||||
},
|
||||
item: ItemDetail::Weapon(Weapon {
|
||||
equipped: false,
|
||||
weapon: item::weapon::Weapon {
|
||||
weapon: item::weapon::WeaponType::Handgun,
|
||||
grind: 12,
|
||||
special: None,
|
||||
attrs: [None; 3]
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
};
|
||||
let item4 = Item {
|
||||
id: ItemEntityId(4),
|
||||
location: ItemLocation::Inventory {
|
||||
character_id: 0,
|
||||
index: 1
|
||||
},
|
||||
item: ItemDetail::Tool(Tool {
|
||||
tool: item::tool::ToolType::Monofluid,
|
||||
})
|
||||
};
|
||||
let item5 = Item {
|
||||
id: ItemEntityId(5),
|
||||
location: ItemLocation::Inventory {
|
||||
character_id: 0,
|
||||
index: 1
|
||||
},
|
||||
item: ItemDetail::Tool(Tool {
|
||||
tool: item::tool::ToolType::Monofluid,
|
||||
})
|
||||
};
|
||||
let item6 = Item {
|
||||
id: ItemEntityId(6),
|
||||
location: ItemLocation::Inventory {
|
||||
character_id: 0,
|
||||
index: 3,
|
||||
},
|
||||
item: ItemDetail::Weapon(Weapon {
|
||||
equipped: false,
|
||||
weapon: item::weapon::Weapon {
|
||||
weapon: item::weapon::WeaponType::Handgun,
|
||||
grind: 12,
|
||||
special: None,
|
||||
attrs: [None; 3]
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
};
|
||||
let item7 = Item {
|
||||
id: ItemEntityId(7),
|
||||
location: ItemLocation::Inventory {
|
||||
character_id: 0,
|
||||
index: 4
|
||||
},
|
||||
item: ItemDetail::Tool(Tool {
|
||||
tool: item::tool::ToolType::Monomate,
|
||||
})
|
||||
};
|
||||
let item8 = Item {
|
||||
id: ItemEntityId(8),
|
||||
location: ItemLocation::Inventory {
|
||||
character_id: 0,
|
||||
index: 4
|
||||
},
|
||||
item: ItemDetail::Tool(Tool {
|
||||
tool: item::tool::ToolType::Monomate,
|
||||
})
|
||||
};
|
||||
let item9 = Item {
|
||||
id: ItemEntityId(9),
|
||||
location: ItemLocation::Inventory {
|
||||
character_id: 0,
|
||||
index: 4
|
||||
},
|
||||
item: ItemDetail::Tool(Tool {
|
||||
tool: item::tool::ToolType::Monomate,
|
||||
})
|
||||
};
|
||||
|
||||
let item_vec = vec![item1.clone(), item2.clone(), item3.clone(), item4.clone(), item5.clone(), item6.clone(), item7.clone(), item8.clone(), item9.clone()];
|
||||
|
||||
let stacked = stack_items(item_vec);
|
||||
|
||||
assert!(stacked.len() == 5);
|
||||
assert!(stacked.iter().filter(|k| {
|
||||
**k == StackedItem::Individual(item6.clone())
|
||||
}).count() == 1);
|
||||
|
||||
assert!(stacked.iter().filter(|k| {
|
||||
**k == StackedItem::Individual(item3.clone())
|
||||
}).count() == 1);
|
||||
|
||||
assert!(stacked.iter().filter(|k| {
|
||||
**k == StackedItem::Individual(item1.clone())
|
||||
}).count() == 1);
|
||||
|
||||
assert!(stacked.iter().filter(|k| {
|
||||
**k == StackedItem::Stacked(vec![item2.clone(), item4.clone(), item5.clone()])
|
||||
}).count() == 1);
|
||||
|
||||
assert!(stacked.iter().filter(|k| {
|
||||
**k == StackedItem::Stacked(vec![item7.clone(), item8.clone(), item9.clone()])
|
||||
}).count() == 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
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