|
|
@ -325,7 +325,7 @@ fn main() { |
|
|
|
};
|
|
|
|
entity_gateway.set_character_equips(&character.id, &equipped).await.unwrap();
|
|
|
|
|
|
|
|
let inventory = item::InventoryEntity::new(vec![InventoryItemEntity::from(item0), item1.into(), item2_w.into(), item3.into(), item4.into(), item5_m.into(), item6.into(), item7_a.into(), item8_s.into(), item9_u0.into(), item10_u1.into(), item11_u2.into(), item12_u3.into(), item13.into(), item14.into(), monomates.into()]);
|
|
|
|
let inventory = item::InventoryEntity::new(vec![InventoryItemEntity::from(item0), item1.into(), item2_w.into(), item3.into(), item4.into(), item5_m.into(), item6.into(), item6_1.into(), item7_a.into(), item8_s.into(), item9_u0.into(), item10_u1.into(), item11_u2.into(), item12_u3.into(), item13.into(), item14.into(), monomates.into()]);
|
|
|
|
entity_gateway.set_character_inventory(&character.id, &inventory).await.unwrap();
|
|
|
|
entity_gateway.set_character_bank(&character.id, &item::BankEntity::default(), item::BankName("".into())).await.unwrap();
|
|
|
|
}
|
|
|
|